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September 05 弹幕 - 同极相斥、异极相吸一直都很佩服神主,一个音乐专业的,居然能将STG游戏做到这种地步,美术、音乐、程序一手操办,一年出一款,每款都是换汤不换药,但依旧非常吸引人,每次都能看到华丽的弹幕,每次都能欣赏到动听的音乐,绝对是种享受。 受神主的影响,我也打算用业余的时间来做一款自己的STG,但是华丽的弹幕并不是说想就能想到的,所以平时突发奇想的弹幕都会立刻记下来,这次的一个就是第一个我个人觉得还是比较有特点的弹幕。灵感是来自于《東方地靈殿》的Final Boss的Final Spell。 场景中央会有一个大球,带有磁性,左边N极,右边S极,BOSS会在场景中随机(暂定随机)产生小球,只带一种极性,S极或N极,然后就会开始根据“同极相斥、异极相吸”的现象来加速移动,玩家需要在此时躲避各个小球。当所有小球吸附于大球或因排斥而超出场景后,大球会将小球融合并扩大一圈,再一次重新在场景中随机产生小球……直至玩家击破Spell或时间限制到。 由于现实生活中,异极的两个小球也会互相吸引,但是游戏中考虑到弹幕的复杂度,算法的复杂度,可以不予考虑,可能效果会更好。 图示:
August 10 VC++的第一个拿得上台面的作品August 08 科幻电影:《世界句柄》(Handle to World)这是一部科幻电影,背景是一名平凡的程序员Leo对所有的世界地图软件都非常不满意,于是他写了一个完全适合自己的软件——“My Earth”,Leo却万万没有想到“My Earth”控制着整个地球,从而带来了一系列的全球危机……
Leo是一个软件公司的小职员,他并不起眼,平平凡凡的过着普通人的生活。他很热爱编程,每天下班回家也是一头钻进代码的世界里,写着自己觉得有用的程序。 “Google Earth真是太糟了~”Leo一边埋怨着一边打开Visual Studio,决心亲自写一个百分百适合自己的世界地图软件——“My Earth”。 一星期后,完成了自认为完美的“My Earth”,兴奋地使用着。 “韩国?这辈子是不会去那里旅游的了,删了。”Leo一边说着一边将韩国从地图上删去。 “法国,离那么远,要是近一点就好了。”于是Leo把法国拖到了韩国留下的空白。并将板块大小和边缘修改得更协调一点…… “板块拖动功能我想没有一个地图软件有的吧~哈哈……就算现在各大陆板块全部打乱,也可以瞬间做出相应的世界地图啊~”Leo看了看屏幕右下角,“时间不早了,睡觉~” 再完美的程序都会有BUG存在,Leo并不知道,“My Earth”的一个BUG使得他的程序意外地获得了这个真实世界的句柄。他这一改动,对这个世界造成了一系列的危机…… August 05 MapEditor v0.1为了方便研究遗传算法,也为了方便以后研究A*算法,所以就特意写了一个地图编辑器,用来研究在“寻路”问题上各算法的优越性。 虽说为了研究AI完全没有必要写个编辑器,不过已经连续玩了2个月的游戏却没写过1次程序,这次就当是练练手吧。 最近刚把《凉宫春日的约定》所有结局全打出来了,对里面的那个小游戏《THE DAY OF SAGITTARIUS》真是感慨万分啊,感觉就像回到了平机时代一样。 不过那地图倒和我的编辑器做出来的地图有几分相似啊,改天无聊的时候就把那小游戏做个第4代出来,至于前3代么,请参照《凉宫春日的忧郁》第13集。 刚才用了下盟区,进了个太鼓达人2的房间,速度很快,先是因为神卡的PSPXlinkMode没有Enable,看不到别人的房间,设置好看到了房间,然后以为可以玩了,结果出了一个莫名其妙的SSID问题,最后只能放弃。联个机也那么不顺心啊~ August 03 【VC】解决只显示2色cursor问题用C++写了个无聊的东西,也碰到一个无聊的问题,新建的资源cursor只有2色的,自定义16色的或256色的运行时却不显示,只显示2色的cursor,上网查了很多,未果,结果无意中发现“图像->删除设备图像”可以把默认的2色删掉,结果居然可以了,结论就是程序只使用同一个资源cur文件中的第1个cursor,也不清楚有没有函数可以调用第2个或其余的。 现在还不清楚怎么响应dialog的键盘事件,用spy++也没发现有按键消息发送到dialog。 |
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